One Step From Eden & Hades RTAメモ

One Step From EdenとHadesのRTAに関して書きます

Hades SpeedRun/RTA の始め方(準備編)

Hades SpeedRun/RTA の始め方(準備編)

HadesのSpeedRun/RTAの前提知識とかについて書きます。
英語読める人はSRCのガイド呼んだ方が早いです。 https://www.speedrun.com/hades/guides

  • カテゴリ IGT/RTA
  • 申請の仕方
  • IGTとRTAの違い
  • セーブデータ
  • 熱度(Heat)設定
  • リセット
  • Mod

カテゴリ IGT/RTA

Hadesのカテゴリは複数あり、以下が主流です

  • AnyHeat (IGT)
  • HighHeat 32Heat↑ (IGT)
  • 3Weapons (RTA)
  • AllWeapons (RTA)
  • OwO (RTA)
  • Modded MultiWeap(RTA)

基本的に一武器はIGT、複数武器はRTAと考えて大丈夫です。
AnyHeatは始めるのがとても楽です。一番楽しいカテゴリは3Weaponsだと思います(個人差)

複数武器カテゴリについて

  • 3Weapons ・・・ 3種類の武器を使って3周する(武器は自由)
  • AllWeapons ・・・ 6種類の武器を使って6周する
  • OwO ・・・1種類の武器の4つの態を使って4周する
  • Modded MultiWeap ・・・ (Modを入れた3/AllWeap,OwO)

申請の仕方

IGTの場合は設定でタイマー表示をONにしてOBS等で録画して投稿すれば申請ができます。
RTAの場合はLiveSplitが必要です。

f:id:syu_185:20210708195327p:plain
timer

一点気を付けることは録画の内容です。 HadesはギブアップでSeedが変わらず、死ぬ/クリアでSeedが変わるため死んだ時点での録画が最初に必要です。 動画を見れば書いていることが分かると思います。

youtu.be

SRCのResourceに各カテゴリに設定されたSplitがあるのでそちらは使うことをお勧めします。
また、IGT/RTA用のAutosplitはありますが、私が入れていないので説明できません。 翻訳かければわかると思うので入れたい人は入れてください。

IGTとRTA

HadesはIGTが止まる箇所が多くあります。RTAの時のIGTは余り参考になりません。
IGTが止まる箇所

  • ポーズ中
  • 功徳選択画面(槌、石溜含む)
  • 部屋移動、ロード時
  • カロンの井戸
  • 各ステージのボスを倒した後
  • ステージ移動部屋
  • 各ステージの最初の部屋
  • タナトス
  • サバイバルルーム(一定時間敵が出現し、耐える部屋)
  • ストーリールーム( !マークの部屋)
  • キャラとの会話時
  • 釣り

特にポーズ中や功徳選択画面で動かないのは大きく、一時停止をよく使います。 またタナトスは敵のスポーンを1Wave分増やすためRTAでは最悪ですがIGTでは時を止めるため救世主になります。

セーブデータ

Hadesは全解禁セーブデータが配布されているためそのセーブデータを使うのがベターです。 一応全て揃っていない時点からでもスピードランはできるので、自身のセーブデータを使っても構いません。

無いと明確に差が出る要素

  • 賜物
  • 冥友(メガイラ)
  • ミラー/使用する武器の強化

また、あまり気にならないレベルですがキャッシュが溜まると少し遅くなるそうです。(脱出回数500↑ぐらいから) そういう意味でもセーブデータを入れるのがいいです。 私は500ぐらいになってきたらセーブデータを毎度入れなおしています。
入れ方は以下にアクセスして

https://www.speedrun.com/hades/resources

中断辺りにある Max Save With No Run History をダウンロードし、
ドキュメント\Saved Games\Hades
に Profile Xを入れます。(Xは1~4で好きな番号 Hadesのセーブデータは4つあるので使用しないものを変えるのがお勧め) 変えた数字のProfileX.bakとかは纏めて削除してOKです。間違えて自身のメインデータを削除しないようにしましょう。
この時そのセーブデータがランの途中で終わっている場合は一度ランが終わるまでデータがリセットされないので注意

熱度設定

f:id:syu_185:20210708200315p:plain
heat
変更箇所だけ説明

  • 強硬措置
    • ボスの強さ変更 2だと2面のヒドラまで強化
    • ヒドラ戦の地形を狭くして通常より早く倒せるようになります
  • 時間外労働
    • 敵の移動速度と攻撃速度アップ
    • 上記に合わせて敵のリスポーン速度もアップする(重要)
    • 40%はかなり敵の攻撃が速くなるのでまずは20%から
    • ゼウスの放電が絡む武器は嫌でも40%にした方がいいです。
  • 時間厳守
    • 一定の時間以内にクリアしないと死ぬ
    • RTAを走るのであれば特に気にするタイムではない
    • 敵がリスポーンし続けて一定時間耐える部屋がでなくなるのでRTAだと設定する
    • IGT計測の場合は上記の部屋が出ると嬉しいので設定しない(IGTが動かない)

リセット

Hadesのリセットは死ぬ必要があるのでめんどい
敵の火力があればそのまま放置でタルタロスとかの時は熱度設定の厳戒態勢と定期検査を変更して再突入し、トラップに突っ込むのが一番早いです。

Mod

Hadesは最近Mod複数武器カテゴリーが追加されました。
元々はレース用に使われていたもので、大きな運ゲーを少なくし実力重視にしたものです。

入れ方

Resources - Hades - speedrun.com

上記のURLにアクセスし、一番下にあるSpeedRunnning Modpackをダウンロードし解凍します。

Download Python | Python.org

上記のURLにアクセスし、Pythonをダウンロード、インストールします。

Modを導入するために、下記のような場所にあるフォルダを開きます。
この場所は個々人によって違いますが、Steamから開くことができます。
私の場合は C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hades\Content

歯車アイコン→プロパティ

f:id:syu_185:20210815194058p:plain

ローカルファイル→参照でHadesがあるフォルダが開きます。

f:id:syu_185:20210815193944p:plain

Contentフォルダに移動した後、ContentフォルダにSpeedRunnning Modpackに入っていたModsフォルダとmodimporter.pyをコピーします。

f:id:syu_185:20210815194144p:plain

その後コピーしたフォルダのパスが書いてあるところ(上部)にcmdと入力すると、コマンドプロンプトが立ち上がります。

f:id:syu_185:20210815195718p:plain

f:id:syu_185:20210815194842p:plain

python modimporter.py と入力し、Enterを押すとmodのインストールが行われます。 ゲームを起動し、Moddedgameの表示が右上に出ていれば成功です。

Modが入っている状態でスキャリーがいるエリアで 功徳の詳細 を表示するボタンを押すと、 左上に設定するボタンが現れるはずです。 そこで諸々設定しますが、SingleRunかMultiRunのプリセットを選んでおけば特に間違いはないです。
分からない場合はTwitterとかで聞いてもらえると助かります。 @185In
(多分後でまた追記する)

Modsを削除する場合はModsフォルダの中身を削除して再度 python modimporter.py を実行すれば削除されます。

ErisRail日本語ガイド

ErisRail日本語ガイド 2021/03/10

エリス銃のビルドと使い方 英語と日本語で表記揺れがあるけど許してください
当然ですが個人の主観が入ります。ここからあなたが強いと思うものを選択してください。

ErisRailとは

For 4 seconds after absorbing your Special's blast, deal more damage. Bonus Damage (+15% / +30% / +45% / +60% / +75%)

スペシャルの爆風を自分が受けると4秒間バフがかかる特徴を持ちます。
ErisRailはこのゲームのUnSeed単武器カテゴリで最も早い記録を出しており、武器パワーも高いのでこのゲームのSpeedRunを始める方にはお勧めです。

ビルド(Boon)

f:id:syu_185:20210310190554p:plain

左側が優先です。
基本はゼウスアタック+ポセイドンダッシュで完結しています。 スペシャルはアルテミスが最も強く、時点で威力が高いアフロディーテやアテナが続きます。威力が高いことが重要で、エピックデメテルなんかも視野に入ります。 ゼウスコールは私が信用していないだけで人によっては絶対に取る人もいると思います。
ヘルメスはハンマーとの組み合わせが大事です。Rush Deliveryも強力ですが銃においてはエピックのGreatest Reflexはそれだけでゲームエンド級の強さを持ちます。 アタックとダッシュを当て続けるGreatest Reflexとスペシャルの威力を上げるRush Deliveryと考えるといいのかもしれません。

妥協でキャストにポセイドンを取るとSea Stormが出る可能性があります。

ビルド(hammer)

f:id:syu_185:20210310190556p:plain

Tiermakerに文字がついてないから分かりにくいけど許してください。
カタカナ分かりづらいのでこっちは英語で記載しています。
左側が優先です。左から順に上から書いています。

  • Rocket Bomb
    • どんな状況でも一番優先
    • スペシャルの火力が高くなり早いし当てやすい
    • 自身にバフをかけやすくなるのが最も大事(敵の目の前で打つ)
    • RocketClusterのパーツ1
  • Cluster Bomb
    • スペシャルの火力が高くなる
    • 範囲が広くなるのである程度バフもかけやすくなる
    • RocketClusterのパーツ2
  • Delta Chamber
    • 弾数が無限になりリロードが必要なくなる
    • Greatest Reflexと組み合わせると非常に強い
  • Triple Bomb
    • 雑に強いけどスペシャルのリロードタイミングが分かりにくい。
    • Clusterは一発ダメージ-30%がついているので完全劣化ではない
  • Flurry Fire
    • 弾数が増えてアタック速度が上がる
    • GreatestReflexと組み合わせる候補
    • 9発目ぐらいでスペシャルを打つといい感じ(弾数半分のタイミング)
  • Targeting System
    • スペシャルが当たる範囲の敵に速度デバフと30%ダメージバフ
    • トリプルと組み合わせても強い

このゲームで最も壊れているのはRocketClusterの組み合わせですが、銃はそれだけではなく2軍でも十分な強さを持ちRTAで15分台がでます。
二個目のハンマーはTier表が変わりClusterを持っているときのTargetingSystemはDelta Chamberより評価が高いです。しかしエピックのGreatestReflexを持っていたらDeltaChamberの方が評価が高いかもしれません。要するにアドリブです。
自分の今のビルドはアタックとダッシュを当て続けるビルドなのかスペシャルをバフするビルドなのか考えると選択しやすくなると思います。

Keepsake

  • Tartarus
    • ゼウス
  • Asphodel
    • ポセイドン
  • Elysium
    • ハデス

Elysiumまでスペシャル何も埋まってない且つロケットかクラスターを持っているならアルテミスを持つのはありです。

ミラー構成

一番上をFIERY PRESENCEにしてる人もいるけどよく分かりません。好み? f:id:syu_185:20210221030234p:plain

細かいこと

  • スペシャルを打つタイミング
    • リロード中にスペシャルを打つとリロード隙がなくなる
    • 弾が0発になったときにスペシャル打つといい感じ
  • バフが切れる4秒ってどれくらいなの
    • アタックを2セット(24発)打ち終わるぐらいにはバフは切れてる
  • ポムでレベル上げる対象
    • ポセイドンダッシュ > Jolt > ゼウスアタック
    • ゼウスアタックのレベルを上げてもあまり強くない
  • カオス
  • リロール石
    • 特に意識することはなく、欲しいものを手に入れるためにリロールします。
  • カロンの井戸(ミニショップ)
    • カオスゲートのみ
  • 報酬の優先度(序盤)
    • ポセイドン(タルタロスで一回目) > ハンマー > 欲しいBOONがある神 > コイン ≧ ポム > ハート > 鍵 > ネクター > 宝石 > ダークネス > 欲しいBOONがない神
    • ゼウスアタックしかないときはポムよりコインの方が優先度が高いです
    • タルタロスでポセイドン(一回目)が出たら必ず取りに行きます。

他聞きたいことがあれば @185Inhttps://twitter.com/185In まで質問をお願いします。

BeowulfShield日本語ガイド(ポセイドン)

BeowulfShield日本語ガイド(ポセイドン) 2021/02/23

ベオウルフ盾のビルドと使い方 英語と日本語で表記揺れがあるけど許してください
なおこれはポセイドン型のビルドでディオニュソス型のビルドではないです。いつかディオニュソスも書くかもしれない。
当然ですが個人の主観が入ります。ここからあなたが強いと思うものを選択してください。

BeowulfShieldとは

Dragon Rush Bonus Damage & Area (+20% / +40% / +60% / +80% / +100%)

チャージ攻撃が主体でキャストを取り込む特徴を持ちます。

ビルド(Boon)

f:id:syu_185:20210223000112p:plain

左側が優先です。
ポセイドンキャスト+アルテミスアタックでとにかくミラージュショットを目指します。 無駄にリロールはせず、ミラージュショットまでにリロール石を3個(2回分)残すことを意識してください。それだけミラージュショットが重要です。 また、ミラージュショットを取るまでにスペシャルやダッシュ、コールを別の神で埋めないように注意してください。ポセイドンとアルテミスを取得した際に別のDUOが出る可能性があります。
とはいえここは宗教で、ゼウスダッシュをミラージュショット前に取る人もいます。
ヘルメスはハイパースプリントラッシュデリバリー取れたらイイネぐらいです。残りのリロール石と相談してください。
可能性の塊と書いているところは左二つを取らないとFully Loadedga(キャスト+2)が出現しません。ハンターズマークは分からん。強いとは思う。

  • アタック
    • アルテミス
  • キャスト
    • ポセイドン

ノックバックでキャストが当たらなくなるのでポセイドンダッシュはお勧めしません。
ミラージュショットを取った後に適当なコールを取るのは個人的にお勧めです。

ビルド(hammer)

f:id:syu_185:20210223000114p:plain

Tiermakerに文字がついてないから分かりにくいけど許してください。
カタカナ分かりづらいのでこっちは英語で記載しています。
左側が優先です。左から順に上から書いています。

  • Charged Shot
    • 火力が超上がるので強い
    • Elysiumの盾持ちに裏から攻撃当てやすい(高評価)
  • Sudden Rush
    • チャージが溜まるのが早いから強い
  • Ferocious Guard
    • ガードしたら攻撃と移動にバフがかかるので強い
  • Unyielding Defense
    • 無敵時間ができるから強い
  • Dashing Wallop
    • Tartarusで取れると雑魚敵の確定一発ラインが広がります

他は大して変わらないので省略します。3択がスペシャルで埋まったら悲しい。

Keepsake

  • Tartarus
    • ポセイドン
  • Asphodel
    • アルテミス
  • Elysium

"ミラージュショット"がTartarusで手に入ったらAsphodelからカロンかハデスでOKです。
デメテルでスノーバースト狙いもありかもしれない。
選択はショップを信じて上振れを狙うか安定を取るかです。私は上振れを信じてカロン派です。

ミラー構成

火力を上げるFiery PresenceとHigh Confidenceがとても重要でTartarusの弾を出してくる敵とビームを出す敵の確定一発ラインに関わってきます。
慣れてなくてもHP50でやりましょう。

  • Fiery Presence(ダメージ受けていない敵に+ダメージ)
  • High Confidence(自分のライフが80%↑だと+ダメージ)

f:id:syu_185:20210223000110p:plain

細かいこと

  • キャストを押すタイミング
    • Bull Rush(チャージ攻撃)をしている最中にキャストを取り込むことができる。
    • ダッシュ攻撃で敵のヒットを確認した後に打てるのでキャストを当てやすい
    • スノーバーストを持っているときは特に重要
    • ハンマーでチャージショットを取っている場合チャージ中にキャストを取り込めません 注意
    • 配信見ないと分かりにくいかも
  • カオス
    • キャストバフやキャスト+1を狙いに行きたい
    • 1リロールは余裕で視野
    • ミラージュショットも考えながら ここは難しい
  • リロール石
    • ビルドで書いた通り
  • カロンの井戸(ミニショップ)
    • カオスゲート キャストバフ キャスト+1
    • 余程次の移動場所と離れてなければ全てのエリアでミニショップを見ていいです。
  • 報酬の優先度(序盤)
    • 欲しいBOONがある神 > ポム ≧ ハンマー > コイン > ハート > 鍵 > ネクター > 宝石 > ダークネス > 欲しいBOONがない神
    • ポセイドンキャストのレベル上げは非常に重要です。意識してポムを取ってください。
    • ミラージュショットは全てにおいて優先されます。

動かし方わかりません

ぶっちゃけ上手い人の生配信か記録動画を見るのが一番早い
他聞きたいことがあれば @185Inhttps://twitter.com/185In まで質問をお願いします。

AchillesSpear SpeedRun 日本語ガイド

AchillesSpear RTA 日本語ガイド 2021/02/21

アキレス槍のビルドと使い方  なお初期リセットが可能でハンマーでFlurry Jabを引くことが前提です。
当然ですが個人の主観が入ります。ここからあなたが強いと思うものを選択してください。 私が話すのはRTAでありIGTとは違うものが多くあることに注意してください。特にカロンの井戸とか

AchillesSpearとは

After your Special, you can retrieve your Spear with Raging Rush. Post-Rush Bonus Damage (+50% / +75% / +100% / +125% / +150%)

for next 4 Attacks / Casts

スペシャル → スペシャルすると次のアタックとキャストが4回までバフ(最大150%)される。
ポセイドンソードがキャスト50%バフなのを考えると150%バフが壊れてるのがわかる。

ビルド

f:id:syu_185:20210221030059p:plain

左側が優先です。
アルテミスアタック+ポセイドンダッシュ+ハデスコールで完結しています。
ヘルメスはレア度で大分変わります。一回目のヘルメスでレア以上のGREATEST REFLEX(ダッシュ回数+)が見えたら無条件で取っていいです。
ノーマルはちょっと怪しめでHyperSprintのほうが将来性があります。 後は大して重要じゃないので使い勝手がいいものを選択してください。

  • アタック
    • アルテミス
    • ゼウス(レア以上)
  • ダッシュ
    • ポセイドン
  • ハンマー
    • Flurry Jab

二個目のハンマーはExtending Jabが理想です。
Flurry Jabを持った状態でSerrated Pointは取ってはいけません(ダッシュ攻撃3hitの奴)
Serrated Point自体は強いですが違うビルドになります。

スペシャ

キャスト

カオス

メリットで取る - アタックバフ - ダッシュアタックバフ - バックスタブバフ

デメリット

Keepsake

  • Tartarus
    • ポセイドン
  • Asphodel
    • アルテミス
  • Elysium
    • ハデス

ミラー構成

ゼウスキャストスタートの場合はSTYGIAN SOUL → INFERNAL SOULです。 f:id:syu_185:20210221030234p:plain

FAQ

  • スペシャルを使うタイミングはいつですか?
    • ダッシュができなくなる時
    • アステリウスやお父さん相手に背後を取る時
  • ゼウスとアルテミスはどちらが速いですか?
    • ゼウスの方が速い気がする。
    • "気がする"だけで大して変わらない上にどちらも強いです。
    • タルタロスでアタックが取れることを喜びましょう。
  • 筋力増強(Greatest Reflex)と特急便(Rush Delivery)はどちらが強いですか?
    • 特急便(Rush Delivery)の方が強い
    • エピックRD > レアRD ≧ エピックGR ≧ レアGR ≧ コモンRD > コモンGR
    • 一回目のヘルメスでハイパースプリントとレアのGRが並んだ場合私はレアのGRを取る気がします
    • ハイパースプリントを取得して二回目のヘルメスでRDが引けるかは結果論にしかなりません。
  • ミステリーバッグは取りますか?
    • 基本的に取りません。
    • 明確にタイムが縮むと感じる功徳(Boon)が出てこないとエフェクト、選択と判断する時間からRTAにおいてはロスだと思っているからです。
    • 私はRTAで基本的に欲しい神が3種類以上ないとミステリーバッグを開けません。
    • アキレスで欲しいのはポセイドンとその時アタックに付いているゼウスorアルテミスの二種類です。
    • RTAとIGT、また人によって考え方が違うと思います。
  • カオスはリロールしますか?
    • タルタロスでアタック、ダッシュアタック、バックスタブがどれもなければ一回はします。カオスの二回目以降のリロールは底なし沼です。
    • エリュシオンではリロールしないと思う(気分によってはするかもしれない)
  • コインはどこまで溜めるべきですか?
    • 突風の俊足(Hyper Sprint)と筋力増強(Greatest Reflex) もしくは 突風の俊足(Hyper Sprint)と特急便(Rush Delivery)を持っている場合はステュクスの神殿までに500コイン溜めることを意識してください
  • カロンの井戸で何を買いますか?
    • カオスゲート
    • アリアドネ(ヘルメス未取得)
    • アタックバフ
    • 私はヘルメスを見取得の時に各階層の中間地点でのみカロンの井戸を見ます。(実質アスポデロスのみ)
    • IGTならカロンの井戸はカオスゲート狙いで積極的に見るべきだと思います。知らんけど。

細かいこと

  • スペシャルでバフをかけるタイミング
  • カオス
    • アタックがダッシュ攻撃のダメージが上がるの取れると嬉しい
  • リロール石
    • 理想ではヘルメス用に3個(2回分)は残したい
  • カロンの井戸(ミニショップ)
    • カオスゲートのみ
    • 回復とメグは適宜
  • 報酬の優先度(序盤)
    • ハンマー > 欲しいBoonがある神 > ポム ≧ コイン > ハート > 鍵 > ネクター > 宝石 > ダークネス > 欲しいBoonがない神
    • 中間ショップでアルテミス引けたら美味しいしポムとコインは好みで
    • 最初のハンマーはBoonより重要です。 まぁ後半の報酬はアドリブで

動かし方わかりません

ぶっちゃけ上手い人の生配信か記録動画を見るのが一番早い
他聞きたいことがあれば 一八伍 (@185In) | Twitter まで質問をお願いします。

Hades RTAメモ

Hades RTAメモ

言うほど走っていない個人の感想が混じっているので参考にする際はあまり信用しないでください 武器とビルド方向に関してはSpeedRun.comにあるガイドを翻訳して読んだほうがいいかもしれない

HadesっていつからRTAできるの

基本的にストーリーが終わった後からはできるが無いと困るものがある 以下

  • RTAで使用する武器と武器の強化
  • NectorやKeyを入手する時にボーナスがつく自宅の改造
  • KeepsakeとKeepsakeの強化
  • Companion(Megaera)
  • ミラーの解放

全開放セーブデータはSpeedRun.com上にあるのでそれを使うこともできます。

Hades 武器とビルド方向

  • Sword
    • Nemesis
      • クリティカル軸(アルテミス&アフロディーテ)
      • 武器強化でDouble Edgeが必須に近い
    • Poseidon
      • キャスト軸(ゼウスキャスト&ポセイドンダッシュ)
      • 海外勢見るとアテナキャストだったりするので割と謎
  • Spear
    • Achilles
      • ゼウスキャスト&アルテミスアタック&ポセイドンダッシュ)
      • 武器強化でFlurry Jabが必須
      • 武器強化でSerrated Pointを取った後にアルテミス軸に行くことも有
  • Shield
  • Bow
    • Hera
    • Rama
      • クリティカル軸(アルテミス)
  • Fists
    • Demeter
      • アレス&アテナorゼウス&ポセイドン
      • アレスアテナは上振れすると凄い、ゼウスポセイドンは安定
      • アプデでSEASTORMの出現が難しくなったのでゼウスポセイドンは微妙なのかも
  • Rail

どれが一番速いの

運が上振れしたらタイムはあまり変わらないレベル(だと思う)
AnyHeat(単武器カテゴリ)ではEris Railがトップの記録を出しているのでEris Railが一番速いかもしれない 上振れした際のタイムは変わらないものの、安定性に差がある

  • 安定 :Shield, Bow, Rail
  • 不安定:Sword, Spear, Fists

安定と言っても最低限の速度が出るだけで上振れした時のタイムは差が出る
SpeedRunの3Weaponsカテゴリでは殆どの走者がEris Railを入れて残り二つは自由枠のレベル

RTA関連で細かいこと

  • RTAのビデオ見てたら開幕死んでるけど何?
    • Hadesはダンジョンのシードが変わるタイミングがクリアするか死ぬかのどちらか
    • オプションからギブアップではシードが変わらない
    • 上記の仕様上、ギブアップ後にダンジョンに入ると中身を知ったうえで走ることができてしまう
    • 中身を知っていない(UnSeed)である証明のために開幕死ぬビデオが必要
  • リセットめんどい!
    • ギブアップが使えない以上死ぬのを待つ必要があるけど残機も多いしリセット長い…
    • 1面,3面の場合はギブアップ→Heat設定のHeightened SecurityとRoutine Inspectionを変更して再突入が速い
    • 2回トラップを踏むと死ぬ
  • ポーズ連打してるビデオあるけど
    • IGT計測の際にポーズ連打することでタイムロスを減らすテクニック
    • 主に次の報酬を確認する時に使う
    • AnyHeatだけのテクニックかも
  • ビルドに必要ない神は取る?
    • 報酬の取得に時間がかかるので取らない
    • 多分一度取得した神はその後も出やすくなる仕様があるのでそういう意味でも取らない
  • タイダルダッシュの後のポセイドンって何取るの?
    • Slamに+効果付与する奴は全部強い
    • 特にBreaking Waveを取るとStyxが楽になる(敵を壁に当てるとダメージ)

Heat設定

f:id:syu_185:20210111230508p:plain 変更箇所だけ説明

  • Extreme Measures
    • ボスの強さ変更 2だと2面のヒドラまで強化する
    • ヒドラ戦の地形を狭くするために必要
  • Forced Overtime
    • 敵の移動速度と攻撃速度アップ
    • 上記に合わせて敵のリスポーン速度もアップする(重要)
    • 40%はかなり敵の攻撃が速くなるのでまずは20%から
    • 上位陣でも一部の武器は20%にしているので気負う必要はない 死んだら意味なし
  • Tight Deadline
    • 一定の時間以内にクリアしないと死ぬ
    • RTAを走るのであれば特に気にするタイムではない
    • 敵がリスポーンし続けて一定時間耐える部屋がでなくなるのでRTAだと設定する
    • IGT計測の場合は上記の部屋が出ると嬉しいので設定しない(IGTが動かない)

ミラー設定

その内書きます

セリシーRTAメモ

セリシーRTAメモ

セリシーRTAに関する個人的なアレ ルートは基本的に共通
gifはいつか追加するかもしれません 気になる箇所があったらお気軽に
テクニックに書いたことは記録動画で多分それっぽいことやってます

アーティファクト

マナ6↑なのはクロスファイアDとヤマビコDが合わせて6マナのため

  • 必須
    • ブルーブラッド
    • マナジェム3つ以上(マナ6↑)
  • 優先度激高
    • フラッシュローダー
    • 静電気
    • リンクケーブル
    • ミラー
  • 優先度高
    • スピードローダー
    • リフルシャッフル
    • 虫メガネ

強化

上から順に優先 ヤマビコYはクロスファイアYがある時はいらない
理想形はクロスファイアDRY ヤマビコD
現実的なのはクロスファイアDR ヤマビコDY 最終的にDVJ DYみたいな形になることもある
Dだけはどうしても必要なことを覚えておくといいかも

  • クロスファイア

    • D
    • R
    • V(Neutralルート時)
    • Y(Dが取れてる時)
    • J
    • W(スペルパワーが上がっていればJより上)
  • ヤマビコ

    • D
    • Y(Dが取れてる時)
  • Yが強い理由

    • 記録狙いの場合はマナジェムを優先的に取るためマナ回復速度を上げにくい
    • そのためクロスファイアD + ヤマビコD を打ったシャッフル後にマナ回復が間に合わない
    • クロスファイアDYは無限に回復する
    • ヤマビコDYでも2マナ分回復するため、1マナ回復するだけで間に合う(7マナ↑だと回復無しでOK)
    • フラッシュローダー待ちの受け セリシーはフラッシュローダーを引いてもYがついてない場合生かせない
  • Vについて

    • Vは奥で打った時火力が2倍になる
    • 対ゲートは必ず右下で打てるので安定する
    • セリフとテラブルの位置だと余り火力が上がらないのでPとGはあんまり
    • 通常のボス戦はお祈り

選択マップ

ゴーストを倒せる状態でRuinsに行くこと
仲間はサフロンがクロスファイアパズルを楽にしてくれるのでサフロン優先
穴開けで事故るのでテラが一番いらないと思ってる 仲間に関しては個人差有

  • P
    • Fire > その他 > Ruins
      サフロンを仲間にしたい テラは仲間にしたくない
  • N
    • Ruins > Fire > その他
      早めにテラを倒したい(ヤマビコ抽選チャンス) サフロンを仲間にしたい
  • G
    • 気分

ショップ

一面ショップの話

  • 献血
    • クレジットが130↑になる回数分献血する
    • 130↑だと強化が2個買える(60+70)
  • 強化
    • 基本2回チャンスでDを引きに行く
    • 契約込みで3個の時は Y → D, R → D も視野
  • 契約
    • 強化と削除とクレジットを取る
    • スペルキャスト時にワープする契約を取るとRTAが終了する
    • 防御力-100とミサイルが飛んでくる契約を合わせて取るとRTAが終了する
    • スペルパワーダウンはボス前じゃなかったら取る
  • アーティファクト
    • 優先度激高のアーティファクトは強化よりも優先的に買う
    • 優先度高は強化を1個以上合わせて取れる場合は買う

テクニックとか意識すること

クロスファイアの段数の位置とかは省略 敵の行動は頑張って覚える

  • クロスファイアDキャスト位置ずらし
    • 基本一マス 頑張れば二マスずらせる(事故の元)
  • ゼニス先打ち
    • 序盤は凍傷関連よりゼニス先打ち
    • ゼニスは落ちてくるのに時間がかかる
    • もちろんスペル順でゼニスを最後に打つしかないこともある
  • 氷の牙 → 武器後カゼグスリ
    • 目の前に障害物があるときに 序盤の人質マスでよく使う
  • シャッフル後はヤマビコD先打ち
    • シャッフル後(スペルを打ち切った後)はクロスファイアDよりヤマビコDの方が火力が高い
    • ヤマビコにDついてなかったら変わらないのでどっちでもいい
  • できるだけHPが満タンの状態で進む
    • HPが1でも減っているとレベルアップ時のアーティファクト報酬に医療キットが混ざる
    • マナジェムが出る確率が1/2から1/3になるのでHPは満タンが基本
    • 一面のショップに入るまでは特に気を付ける
    • もちろんHPが減っていてもマナジェムが出る時は出るのでタイム優先
  • 静電気はスペル扱い
    • スペルパワーを参照してるので静電気を持っていたらウラニウム等を優先的に取る
    • ヒットシーカーやバズのムチも反応する

細かいこと

  • バトル終了後指定の位置に移動
    • バトル開始時のマスは前の休憩地点にいた場所から開始できる
    • クロスファイアを当てる場所の受けを増やすor火力を上げる意識
    • 雑魚戦は左から3列目、ボス戦は左から4列目
    • 正直ただのお祈り
  • 雑魚敵が動く順番を少し考える
    • 最初敵は一体しか動かないことを意識
    • レベルが高い敵が最速で動く 低い敵は動かない
    • 先に動かない敵を処理 → 動き終わった敵を処理が安定
    • もちろん移動先も考慮して同時処理が一番良い
    • 同じレベルの敵の順序は分かりそうで分からない お祈り
  • 序盤の人質マスキャノン二台時の動き
    • ブルブラ有の一面でよくやること
    • 即スペル使い切り後にクロスファイアで人質を倒すのが間に合う 床擦り必須
    • これに関してはやるか動画を見ればわかる
  • ゲーム開始時のリアクターの倒し方
    • 凍傷 - ゼニス - 凍傷 の順に打つとマス移動せずに倒せる
    • 最初の凍傷がついたのを確認してからゼニス凍傷を連打する
    • タイミングが悪いと初手の凍傷がつかない時がある(n敗)
    • スペル順が凍傷 - ゼニス - 凍傷じゃないときは普通に倒す
  • ゲーム開始時にクロスファイアを打った方がいい敵
    • ライガーとファイアキッド
    • いわゆる動く場所が分からない敵
    • 速攻で床を擦ってマナ溜め → 行動が止まったところでクロスファイア
    • それ以外の敵は凍傷 + ゼニスで倒せるはず
  • ガンナー戦は絶対に初動即スペル
    • ガンナーが突っ込み行動をしてきたときにクロスファイア奥当てが丁度間に合う
    • 床を擦ってマナを溜めることを忘れずに
  • レヴァのバリア
    • シールドシュートのバリア相手に待つのは基本ロス
    • リフレクターは武器攻撃で剥がす 待つのはロス
  • シソが突っ込んでくるとき

タイム目安

PとNの話 他の引きによってブレるから本当に目安

レースで通すとき

リセゲーができない時の話

  • ブルブラが出ない前提で走る
  • ブルブラが無い時のマナ回復速度↑は強い
  • 3個ぐらいまで マナヴェイン > マナジェム な気はする
  • 空の瓶とかのマナ回復系も強い
  • マナ回復速度上げてる時の強化Yは弱いのでJやW優先
  • クロスファイアは最初3回ぐらいDが引けるまで粘る Rは妥協するかも
  • ショットガン拾うのはアリかもしれない 要検証
  • ヤマビコが出ることを祈る

参考記録

カッコ内のタイムはIGT Pacifistは音無し&Genocideは声付きなので注意

シソRTAメモ

シソRTAメモ

シソRTAに関する個人的見解 ルートは基本的に共通
気になる箇所があったらお気軽に テクニックに書いたことは記録動画で多分それっぽいことやってます

アーティファクト

記録狙いになるとブルブラ+クレジット系アーティファクトが必要

  • 必須
  • 優先度激高
    • リンクケーブル
    • 虫メガネ
    • フルートグラス
    • ミラー
  • 優先度高(対ゴースト)

    • リフルシャッフル
    • 毒瓶
    • アダプティブアーマーとかの防御力UP(Gルートのみ 対SK用)
  • 取ってはいけない物

    • レーザーポインタやコイヌ等のスペル攻撃反応系(虚弱を潰すので)
  • コイントスについて

    • 記録狙いだったら取る(失敗したら再走) 通しは取らなくていいと思う

スペル

取得はグラシファイのみ
セラキャノンを想定するとRTAが終わらないので自分はセラキャノンは考えてません

選択マップ

序盤Ruinsはゴーストが出ると詰む、Fireは敵が固いForestはヘーゼル仲間にできない…等の悩みが多い
Nで倒すのはヘーゼル一択

  • P
    • Arctic > Ruins > Fire >>>>> Forest
      間違えてヘーゼルを途中で仲間にした場合Nルートに変更
  • N
    • Forest > Arctic ≧ Ruins > Fire
      Nでボスを倒すのは早ければ早いほど良い
  • G

    • Arctic > Ruins > Forest > Fire
      Arctic(ヴィオレット)を後半に残してヴィオレットでSK戦をするのはアリ
      後半のヴィオレットは無被弾で行ける
  • ArcticとRuinsについて
    ArcticとRuinsには壊すと敵が出てくる箱が出現する
    後半になればなるほど箱が出やすいので、序盤に片づけた方がいい
    ただし、Ruinsにはゴースト(防御力が高い敵)が出現する
    基本的に3面以降だと倒せるので3面からRuinsを選択すると良い(レベル2だとテラが動かないし三面テラがお得)

ショップ

基本的にアーティファクトは買わない(買えない)

  • 献血
    • 4回ぐらい
    • P,Nは4面ぐらいまで献血すると思う
  • 契約
    • クレジット25↑は取る
  • アーティファクト
    • 4面以降でリンケミラー引いたら買うかな…ぐらい 4面以降でショップ開かない説

テクニックとか意識すること

敵の行動は頑張って覚える

  • トラバサミ → アライン ボス相手にはとにかくこれ
  • ステップスラッシュでリンチピン2連打ち
    • 同じ個所に二連打ちする場合はボタン長押し
    • リンチピンを振り分ける場合はリンチピン→移動→リンチピンで 慣れ
  • ステップスラッシュ→リンチピン2連打ち→グラシファイ→リンチピン2連打ち
    • リンチピン2連打ちの間にグラシファイが挟める
    • スペル順でグラシファイが最後の時に
  • アラインの意識
    • オブジェクトを動かすのにアラインを使えるようになると早くなる
    • 「アラインが当たった時に自分がいる4マス先」に移動する 打った時ではない(n敗)

対ボス

シソは対ボスで常にスペル順に左右される
ステップスラッシュとアラインの2つがトラバサミより上にあると敵を拘束した後にリンチピン2連打ちできない
なのでボスの挙動を理解して武器を打つことが大事 下は拘束できない時の話

  • ヴィオレット
    • レベル1は演奏しているときに動かないのでステスラリンチピン
    • レベル2以降も火力が足りてれば演奏での移動が始まる前に倒せる
  • セリシー
    • 動くツン行動と止まるデレ行動の差が激しい
    • ツン行動は通常リンチピンを打ち込みつつ 止まった時に攻撃
    • デレ行動だったらステスラリンチピン
  • テラ
    • レベル2まで攻撃中に動かないのでレベル2以下の場合はステスラリンチピン
    • レベル3以降は祈るけどまぁ連打するしかない
  • レヴァ
    • 急にワープするしリフレク張るしシールド張るから分からん
    • 攻撃躱しつつ素直にトラバサミ巻いてシャッフル後に連打するのが一番安定すると思う
    • 攻めるなら即ステスラリンチピン連打 行動次第では倒せる
  • サフロン
    • あまり動かないのでステスラリンチピン
    • 動き始めると結構躱されるけど基本止まるので優しい
  • ガンナー
    • 割と一直線の突っ込み行動をやるので即ステスラリンチピンで賭けるのはアリ
    • 攻撃時に動くタイプなので動かれたらトラバサミシャッフルするしかない
    • トラバサミで拘束しても問答無用で飛び上がる遅延攻撃をしてくる 序盤は仕留め切る火力が足りずロスることも多い
  • ヘーゼル
    • あまり動かないのでステスラリンチピン サフロンと一緒

細かいこと

  • リンチピンの火力は着弾時のクレジット
    • リンチピンを打った時のクレジットではない
    • なので2連で打つと1発ずつ打った時と比べて一応威力は下がる
  • 敵1体にリンチピンを4発以上撃つと収支マイナス
    • リンチピンは1発3クレジットで4発撃つと12クレジット
    • リンチピンで手に入るのは10クレジットなので2クレジット損する(敵倒した時の報酬と合わせてプラスにはなる)
  • 一番最初の敵に関して
    HP200↑にステスラ打ってもいいけどお金がかなり減るのでオービタルビームを打ちたい
    • HP300の敵 リンチピン3発 + オービタルビーム + リンチピン
    • HP250付近 リンチピン2発 + オービタルビーム + リンチピン
    • HP200 ~ 220 リンチピン1発 + オービタルビーム + リンチピン
    • HP150 オービタルビーム(3発) + リンチピン or ステスラリンチピン2発
    • HP100 リンチピン3発
    • HP15 リセット
  • 無傷ボーナス()
    • 無傷でバトルを終えると2クレジット()貰える
  • マップ選択は救難信号優先
    • どのキャラでも救難信号は早くなるが、特にシソは早くなる
    • 勿論ショップやキャンプの飛ばしマスが最優先

参考記録

カッコ内の記録はIGT Twitchは声ついてるので注意